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編輯:品淘文創(chuàng) 時(shí)間:2022-03-28

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  動(dòng)漫設(shè)計(jì)主要研究動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作基本理論和相關(guān)知識(shí),熟悉圖形圖像制作技術(shù),有一定的美術(shù)功底,能熟練操作游戲影視動(dòng)畫相關(guān)軟件,具備數(shù)字藝術(shù)插畫、二維和三維游戲影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作、卡通衍生品開發(fā)設(shè)計(jì)等技能。例如:對(duì)動(dòng)畫片中的人物形象進(jìn)行設(shè)計(jì)、繪畫。

 

作為動(dòng)畫的一個(gè)基本技術(shù),動(dòng)漫人物設(shè)計(jì)為原本沒有生命力的形象創(chuàng)造了生命和個(gè)性。動(dòng)畫的形象構(gòu)成元素具有無窮的表現(xiàn)和想象空間,動(dòng)畫通過多種技術(shù)手段為人們創(chuàng)造出另一個(gè)虛擬世界。動(dòng)畫片是在基于人的視覺原理來創(chuàng)造運(yùn)動(dòng)的圖像,在一定的時(shí)間內(nèi)連續(xù)觀看相關(guān)聯(lián)的靜止畫面時(shí),就會(huì)成為一套連續(xù)的動(dòng)作。動(dòng)畫作為一門動(dòng)感藝術(shù),是通過連續(xù)活動(dòng)的圖畫符號(hào)來傳達(dá)精神理念的藝術(shù),它應(yīng)用于影視、平面設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)傳媒、電子娛樂、商業(yè)宣傳等廣泛的領(lǐng)域。是具有藝術(shù)性、商業(yè)性、大眾性的藝術(shù)形式,是綜合了繪畫、影視、語(yǔ)言藝術(shù)及其表現(xiàn)優(yōu)勢(shì)于一體的藝術(shù)形式。

動(dòng)漫和素描、油畫或其他藝術(shù)不一樣,它是一個(gè)產(chǎn)業(yè)。漫畫有分類,動(dòng)漫的人設(shè)對(duì)于骨架、五官有要求的,人物五官要有個(gè)性,不可與其他作品太雷同,如果不行,就在劇情上做得與眾不同。動(dòng)漫([**]nime)最多的是少女漫畫(校園)、熱血?jiǎng)勇?/span>等,還有恐怖、魔幻、家庭等等。

動(dòng)漫人物角色的非現(xiàn)實(shí)性

事實(shí)上,所有動(dòng)漫人物基本都屬于架空概念的造型藝術(shù)角色,因此動(dòng)漫角色的整體特性是由其所屬的故事內(nèi)容決定。在文化藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域中,動(dòng)漫角色是構(gòu)筑一個(gè)全虛擬藝術(shù)造型世界的基本元素,所以動(dòng)漫角色具有很強(qiáng)的非現(xiàn)實(shí)性,設(shè)計(jì)時(shí)就會(huì)允許對(duì)現(xiàn)實(shí)人物造型進(jìn)行一定程度的藝術(shù)改造、加工和夸張。這就是非現(xiàn)實(shí)動(dòng)漫造型的一個(gè)典型范例,從五官的夸張度很容易看出來。

動(dòng)漫人物角色造型的藝術(shù)夸張度

基于動(dòng)漫人物角色的非現(xiàn)實(shí)性,人物設(shè)定的藝術(shù)造型對(duì)藝術(shù)夸張程度并不設(shè)限,可以很寫實(shí),也可以很夸張。即使基于現(xiàn)實(shí)所創(chuàng)作的人物角色,依然會(huì)給予一定的夸張,這可以從寫實(shí)派漫畫作品中看出,譬如歐美漫畫中的超人、蝙蝠俠等,均基于寫實(shí)人物造型,只做了適當(dāng)?shù)拿娌亢腕w型的結(jié)構(gòu)夸張,所以他們的發(fā)型也只做了小幅夸張。而部分動(dòng)漫影視作品或游戲作品,其人物造型則根據(jù)故事內(nèi)容整體做相應(yīng)的夸張?jiān)O(shè)定。這個(gè)就是基于寫實(shí)基礎(chǔ)的動(dòng)漫人物角色造型,所以五官只在結(jié)構(gòu)有夸張,造型方面無夸張。



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